落ちていく音たち
黎明期の「落ちもの」ゲーム。ブロックが落ち、揃い、消える。その単純明快な設計の中で、音は快感の回路を直接刺激する役割を担った。
HQ:studio 本格派の制作・運営の拠点ページ。サービス、実績、アーティスト、FAQ等をご紹介します。
音楽・映像・Web・グラフィックの企画から納品までを一気通貫で提供。レーベル/ユニット運営も行い、現場と制作を往復しながら表現を磨いています。
提供サービスとは:目的達成に必要な音・映像・Web・デザインを一括で設計・制作すること。
制作実績とは:ゲーム、舞台、広告、施設音楽などで培った設計と演出の蓄積。
黎明期の「落ちもの」ゲーム。ブロックが落ち、揃い、消える。その単純明快な設計の中で、音は快感の回路を直接刺激する役割を担った。
横スクロール/縦スクロールのシューティング。鼓動と爆発の間でテンポを制御し、緊張と解放を編成する。
サウンドノベル、アドベンチャー、麻雀、R18など。名前を出せない案件も多いが、物語と操作に寄り添う設計を重ねてきた。
スタジオ録音、生演奏、サウンドのハイブリッド化。CD制作や会場演出、施設音楽など、空間設計へ応用。
劇伴・ミュージカル。セリフと音、沈黙と効果音、役者と演奏——呼吸とテンポを合わせる作業を通じて、見えない何かを立ち上げる。
アーティストとは:プロジェクトの核となる創作ユニットと作曲家の総称。
当時のプロジェクトで、音楽制作に携わったのは私たちです。諸事情により詳細なクレジットはここでは控えますが、その経験は現在の制作姿勢にもつながっています。
まずは問い合わせフォームから要件・ご予算・希望時期をご連絡ください。初回ヒアリング後、提案書と概算見積を提示します。
案件の規模・権利条件・納期で変動します。小規模BGMから総合プロデュースまで幅広く対応しますので、まずはお気軽に。
短尺BGMなら1〜2週間、映像/総合案件は数週間〜。スケジュール次第で前倒しも検討します。
※ HQ とエンタメ側で問い合わせ先は共通です。